Sony PS5 Pro’nun İlk Detayları Sızdırıldı:

Kamil Akıncı

Geçtiğimiz hafta Sony’nin PS5 Pro konsoluna dair ilk somut detaylar sızdırıldı. Bu orta nesil yenileme, ray tracing performansına odaklanırken, rasterizasyon performansında da önemli bir artış sunuyor. Ray tracing performansı, PS5 Pro’da 2 ila 3 kat daha hızlı olacak, standart rasterizasyon ise PS5’e göre %45 daha hızlı olacak.

Performans Artışı ve Teknik Özellikler

PS5 Pro, Zen 2 CPU’yu koruyacak, ancak “Yüksek CPU Frekans Modu” adı verilen ve çekirdekleri daha yüksek saat hızlarında (3.85GHz) çalıştıran bir özelliğe sahip olacak. Bu modu etkinleştirmek için CPU’nun güç bütçesi artırılacak ve GPU’nun saat hızı yaklaşık %1.5 oranında düşürülecek.

PS5, 448GB/s bellek bant genişliği sunarken, PS5 Pro bu değeri %28 artırarak 576GB/s’ye çıkaracak. Ayrıca, daha verimli sıkıştırma formatları kullanılacak.

PS5 Pro GPU, standart işleme iş yüklerinde PS5’e göre %45 daha hızlı olacak ve ray tracing performansında 2 ila 3 kat iyileşme sunacak. Teorik olarak, tek hassasiyetli (FP32) hesaplama kapasitesi 33.5 TFLOP, PS5’in 10.28 TFLOP’ine kıyasla büyük bir artış gösteriyor. RDNA 3 IP (çift-çıkış) özelliklerinden faydalandığı için bu rakam muhtemelen ortalama işleme kapasitesinden daha yüksek.

- Advertisement -

Yeni Teknolojiler ve Özellikler

PS5 Pro, kare hızlarını artırmak için PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) teknolojisini kullanacak. Bu teknoloji, makine öğrenimi ve sinir ağı kullanarak temel zaman ölçekleyiciyi iyileştirir. DLSS 2 gibi, tüm oyunlar için ortak bir ağ kullanır ve ayrı uygulamalar gerektirmez.

PS5 Pro GPU, RDNA 3 GPU’ya sahip olup, RDNA 4 özelliklerini de içerir. Kaynağa göre, 30 WGP (60 Hesaplama Birimi veya 3,840 gölgelendirici) ve BVH8 geçiş gölgelendiricileri (ray tracing hızlandırıcıları) bulunur. PS5’in 18 WGP (36 Hesaplama Birimi veya 2,304 gölgelendirici) ve BVH4 geçiş gölgelendiricilerine kıyasla önemli bir artış.

BVH4 ve BVH8 Gölgelendiriciler Arasındaki Fark

AMD’nin ray tracing hattı, ray-box/ray-üçgen kesişim testleri için doku birimlerini içerir. RDNA 2 ve RDNA 3’te, her bir kutu düğümü bir doku biriminde döngü başına 4 ray-box kesişimi (veya 4 ray-üçgen kesişimi) işleyebilir. RDNA 3 bazı talimatlarla bunu iyileştirir, ancak bu temel rakamdır. PS5 Pro GPU, döngü başına 8 ray-box kesişimi işleyebilen BVH8 hesaplama birimlerini kullanır, bu da PS5 ve Radeon RX 7000 GPU’lara kıyasla iki kat daha fazladır. Bu, ray tracing performansındaki 2-3 kat iyileşmenin kaynağıdır. NVIDIA’nın RTX GPU’ları ray-box/ray-üçgen kesişim testlerini RT Çekirdeklerine aktarırken, AMD RDNA 2/3 tasarımları SIMDs (gölgeler ve doku birimleri) kullanır.

PS5 Pro’nun bu etkileyici teknik özellikleri ve performans iyileştirmeleriyle oyunculara nasıl bir deneyim sunacağını görmek için heyecanla bekliyoruz. Güncellemeler için bizi takip etmeye devam edin.

- Advertisement -
Bu Makaleyi Paylaş
Follow:
İridaa ve Birlio Platformun kurucusu
1 Yorum
notification icon

We want to send you notifications for the newest news and updates.