Black Myth: Wukong üç gün gibi kısa bir sürede büyük bir başarıya imza attı. Çinli geliştirici Game Science tarafından 20 Ağustos’ta piyasaya sürülen bu Soulslike RPG türündeki oyun, tüm platformlarda 10 milyon adet satarak dikkatleri üzerine çekti. Oyun, Steam’de en yüksek eş zamanlı oyuncu sayılarından birine ulaşarak tarihe geçti ve hatta bazı raporlara göre PlayStation 5 satışlarını Çin’de ciddi şekilde artırdı.
Black Myth: Wukong’un Başarısı: Çin Oyun Sektörünün Yükselen Yıldızı
Niko Partners analisti Daniel Ahmad, X platformundaki bir gönderisinde, “Bu, [Black Myth: Wukong]’u tüm zamanların en hızlı satan oyunlarından biri yapıyor, Elden Ring ve Hogwarts Legacy’yi aynı zaman diliminde geride bırakıyor” dedi. Ahmad, blog yazısında oyunun özellikle Çin’de çok iyi sattığını, bunun da Steam’in erişilebilirliği ve oyunun konusu ile bağlantılı olduğunu belirtti. “Oyun, Çin mitolojisinden büyük ölçüde ilham alıyor ve Sun Wukong ya da diğer adıyla ‘Maymun Kral’ı baş karakter olarak içeren klasik roman Journey to the West‘e dayanıyor. Yüksek kaliteli grafikleri, dönüşümsel (kelimenin tam anlamıyla) oynanışı ve kültürel bağlantısı, Çinli oyuncularla güçlü bir şekilde rezonans yarattı.”
Black Myth: Wukong’un başarısı, sadece satış rakamlarıyla değil, aynı zamanda oyuncu sayısıyla da ölçülüyor. SteamDB’ye göre şu anda Steam tarihinin en çok oynanan tek oyunculu oyunu olarak öne çıkıyor ve sadece PlayerUnknown’s Battlegrounds‘un ardından ikinci sırada yer alıyor. Danışman Daniel Camillo, X platformunda yaptığı bir paylaşımda, Wukong sayesinde Çin’in en büyük elektronik pazarında PS5 satışlarının oldukça yüksek olduğunu belirtti. Niko Partners’ın CEO’su Lisa Cosmas Hanson da Bloomberg ile yaptığı röportajda Wukong’un Alibaba üzerindeki konsol satışlarını artırdığını doğruladı.
Ancak, oyunun bu büyük başarısı bazı tartışmaları da beraberinde getirdi. Game Science, kurucularının daha önceki cinsiyetçi açıklamaları nedeniyle eleştirildi ve bu sorulara PC Gamer tarafından sorulduğunda “Yorum yok” yanıtını verdi. Ayrıca, birçok oyuncu Wukong’un performans sorunları yaşadığını bildirdi ve bunun üzerine Game Science, Steam sayfasında bir gönderi ile özür diledi. Ancak, bu sorunların hiçbiri oyunun satışlarını etkilemiş gibi görünmüyor.
Daniel Ahmad, blog yazısında şu sonuca varıyor: “Sonuç olarak, Black Myth: Wukong sadece bir defalık bir başarı hikayesi değil, aynı zamanda Çin oyun geliştirme stüdyolarının artan yetenekleri ve küresel sahnede rekabet edebilme kabiliyetlerini temsil ediyor.” Bu oyun, Çin oyun sektörünün yükselen gücünü ve gelecekte dünya çapında daha fazla etki yaratma potansiyelini açıkça gözler önüne seriyor.
Sonuç olarak, Black Myth: Wukong, sadece Çin’de değil, dünya çapında büyük bir başarıya imza atmış gibi görünüyor. Bu durum, Çin’in oyun endüstrisinde küresel bir lider olma yolunda ne kadar ilerlediğini gösteriyor. Oyun, hem grafik kalitesi hem de kültürel derinliği ile sadece Çinli oyuncular arasında değil, dünya çapında geniş bir oyuncu kitlesi tarafından ilgiyle karşılanıyor. Bu başarı, Game Science’ın gelecekteki projeleri için de büyük bir umut kaynağı olabilir.